🤿 Exploration du studio
C’est ici que vous allez concevoir vos applications
Le studio se décompose en 4 parties (de gauche à droite) :
Vue d’ensemble du studio UDo.tools
Commençons par la sidebar :
Le burger button permet de déployer le volet qui donne accès aux différents menus du studio (vu au-dessus)
: Permet de lancer le débuggueur. En lancant le débogueur, vous allez pouvoir tester l’ensemble des pages de votre application (ainsi que les modales), mais également les workflows que vous aurez mis en place.
: Permet de tester uniquement la page sur laquelle on se trouve sans avoir Ă charger les autres pages.
: Permet de replier / déplier l’arbre des objets (Zone 2 de l’interface vu au dessus).
: Permet d’accéder au modèle de données ainsi qu’aux fonctionnalités qui permettent de traiter la donnée (tables, champs, requêteur HTTP (API), fonctions de calculs).
: Permet d’accéder au canevas. C’est ici que nous allons composer notre interface.
: Permet d’accéder aux workflows. Les workflows sont directement associés aux objets. Ceci signifie que pour les visualiser, il faut se placer sur l’objet lié (dans l’arbre ou dans le canevas).
: Permet d’intégrer le design system de votre application.
: Permet de gérer les ressources de type média. On y retrouve à les fois les médias intégrés dans le design de l’application (logos, images de fond) mais également les ressources téléchargées par les utilisateurs finaux (liées à l’usage de l’application et éventuellement référencées dans la base de données)
: Permet de lancer les builds.
: Permet d’accéder à différentes fonctionnalités de paramétrage. On y retrouvera par exemple :
- le nom de l’application,
- les différentes URL,
- les paramètres SMTP pour l’envoi de mail,
- le paramétrage des API UDo.tools,
- la gestion de l’authentification de votre application,
- le suivi des notifications,
- la marketplace de plugins,
- la marketplace de templates,
- et le suivi des jobs (planification des backend workflows).
: Permet de suivre l’execution des backend workflows
: Cette fonctionnalité n’est accessible que si l’on se trouve sur le canevas. Elle permet d’annuler ou de rétablir une action réalisée dans le studio.
: Permet de visualiser les erreurs que remonte le studio dans le paramétrage des objets et / ou des workflows.