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Leçon 1 - Création d’une application et description de l’interface générale

Dans cet épisode pilote, notre héros/héroïne va apprendre à créer une application Web sur UDo et explorer la contrée de l’interface développeur

Leçon 2 - Création d’un formulaire

Dans cet épisode, notre héros sans peur et sans reproche sera confronté à sa première mission divine : créer un formulaire.

Leçon 3 - Création d’une table

Sans peur et sans reproche, mais pas sans données ! Notre quête nous mène dorénavant vers les chemins tortueux de ce que les Anglois appellent : la data !

Leçon 4 - Création d’un Workflow

Dans cette épisode, notre preux chevalier fera une entorse au code de la chevalerie qui interdit l’utilisation de la magie. Car que sont les workflow si ce n’est un tour de sorcier malfaisant ?

Leçon 5 - Création d’un tableau

Même les chevaliers les plus organisés ont parfois besoin d’un élément visuel pour savoir combien de dragons ils ont occis. Un tableau fera l’affaire pour cette mission !

Leçon 6 - Modifications des données

Après avoir battu la lande, notre héros a besoin d’affiner sa carte pour prendre en compte ses observations. Une modification de parchemin semble inéluctable.

Leçon 7 - Suppression des données

Godefroy le boiteux, Pépin la brèle…Nombreux sont vos concurrents que vous aimeriez supprimer. Un workflow adapté sera aussi efficace qu’un bon coup de fléau d’armes.

Leçon 8 - Ajout d’une pop-up

Pop-up ? Quel est donc ce terme importé de la perfide Albion ? Connaître son adversaire c’est assurer sa victoire…découvrons cet odieux concept !

Leçon 9 - Validation

Le jour de vos 15 printemps, votre seigneur vous a adoubé…est-ce cela qu’on appelle aujourd’hui validation ? Découvrons-le au travers de cette vidéo

Leçon 10 - Valeurs conditionnelles

La condition d’un chevalier se limite à vivre dans le célibat et la frugalité. Mais les conditions de vos valeurs dans UDo pourront être multiples.

Leçon 11 - Attributs variables

Vos pérégrinations en tant que chevalier vous ont menées vers la tribu des Teutons et celle des Alamans, mais jamais vers la tribu variable…

Leçon 12 - Modification dans la Property Windows

Dans cet épisode, notre preux chevalier reviendra sur ses pas et refera une mission antérieure, fort de son gain d’XP.

Leçon 13 - Modification-suite et Affecte Valeur

Pas le temps de mettre pied à terre ! Cette mission se prolonge sur 2 vidéos (vidéo = parchemin qui bouge) - Cette vidéo a un complément suite à l’ajout d’une feature, bon visionnage

Leçon 14 - Boucle de suppression

Vous serrez chaque matin la boucle de votre selle et celle de votre carquois mais cette boucle-ci semble plus complexe : accrochez-vous, ça va boucler !

Leçon 15 - Filtre

Serait-ce le philtre d’amour qui vous permettra de toucher le cœur d’une jouvencelle ? Non, ça ne s’écrit pas pareil ! Découvrons ce mystérieux filtre…

Leçon 16 - Affichage de la Taille du tableau

Alors que votre tableau de chasse s’agrandit, il serait bien de pouvoir comptabiliser vos prises. Pour un repas frugal par exemple, comptez pas moins de 4 poulardes/chevalier.

Fin de la première quête

Merci d’avoir suivi cette première partie de formation. A présent, veuillez cliquer sur le lien ci-dessous pour remplir un questionnaire de validation. Lorsque vous l’aurez complété, vous pourrez passer à la 2ème partie de la formation.

https://airtable.com/shry2TgLBOktH6RUG

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