1ère quête - Chevalier débutant
Leçon 1 - Création d’une application et description de l’interface générale
Dans cet épisode pilote, notre héros/héroïne va apprendre à créer une application Web sur UDo et explorer la contrée de l’interface développeur
Leçon 2 - Création d’un formulaire
Dans cet épisode, notre héros sans peur et sans reproche sera confronté à sa première mission divine : créer un formulaire.
Leçon 3 - Création d’une table
Sans peur et sans reproche, mais pas sans données ! Notre quête nous mène dorénavant vers les chemins tortueux de ce que les Anglois appellent : la data !
Leçon 4 - Création d’un Workflow
Dans cette épisode, notre preux chevalier fera une entorse au code de la chevalerie qui interdit l’utilisation de la magie. Car que sont les workflow si ce n’est un tour de sorcier malfaisant ?
Leçon 5 - Création d’un tableau
Même les chevaliers les plus organisés ont parfois besoin d’un élément visuel pour savoir combien de dragons ils ont occis. Un tableau fera l’affaire pour cette mission !
Leçon 6 - Modifications des données
Après avoir battu la lande, notre héros a besoin d’affiner sa carte pour prendre en compte ses observations. Une modification de parchemin semble inéluctable.
Leçon 7 - Suppression des données
Godefroy le boiteux, Pépin la brèle…Nombreux sont vos concurrents que vous aimeriez supprimer. Un workflow adapté sera aussi efficace qu’un bon coup de fléau d’armes.
Leçon 8 - Ajout d’une pop-up
Pop-up ? Quel est donc ce terme importé de la perfide Albion ? Connaître son adversaire c’est assurer sa victoire…découvrons cet odieux concept !
Leçon 9 - Validation
Le jour de vos 15 printemps, votre seigneur vous a adoubé…est-ce cela qu’on appelle aujourd’hui validation ? Découvrons-le au travers de cette vidéo
Leçon 10 - Valeurs conditionnelles
La condition d’un chevalier se limite à vivre dans le célibat et la frugalité. Mais les conditions de vos valeurs dans UDo pourront être multiples.
Leçon 11 - Attributs variables
Vos pérégrinations en tant que chevalier vous ont menées vers la tribu des Teutons et celle des Alamans, mais jamais vers la tribu variable…
Leçon 12 - Modification dans la Property Windows
Dans cet épisode, notre preux chevalier reviendra sur ses pas et refera une mission antérieure, fort de son gain d’XP.
Leçon 13 - Modification-suite et Affecte Valeur
Pas le temps de mettre pied à terre ! Cette mission se prolonge sur 2 vidéos (vidéo = parchemin qui bouge) - Cette vidéo a un complément suite à l’ajout d’une feature, bon visionnage
Leçon 14 - Boucle de suppression
Vous serrez chaque matin la boucle de votre selle et celle de votre carquois mais cette boucle-ci semble plus complexe : accrochez-vous, ça va boucler !
Leçon 15 - Filtre
Serait-ce le philtre d’amour qui vous permettra de toucher le cœur d’une jouvencelle ? Non, ça ne s’écrit pas pareil ! Découvrons ce mystérieux filtre…
Leçon 16 - Affichage de la Taille du tableau
Alors que votre tableau de chasse s’agrandit, il serait bien de pouvoir comptabiliser vos prises. Pour un repas frugal par exemple, comptez pas moins de 4 poulardes/chevalier.
Fin de la première quête
Merci d’avoir suivi cette première partie de formation. A présent, veuillez cliquer sur le lien ci-dessous pour remplir un questionnaire de validation. Lorsque vous l’aurez complété, vous pourrez passer à la 2ème partie de la formation.
- Leçon 1 - Création d’une application et description de l’interface générale
- Leçon 2 - Création d’un formulaire
- Leçon 3 - Création d’une table
- Leçon 4 - Création d’un Workflow
- Leçon 5 - Création d’un tableau
- Leçon 6 - Modifications des données
- Leçon 7 - Suppression des données
- Leçon 8 - Ajout d’une pop-up
- Leçon 9 - Validation
- Leçon 10 - Valeurs conditionnelles
- Leçon 11 - Attributs variables
- Leçon 12 - Modification dans la Property Windows
- Leçon 13 - Modification-suite et Affecte Valeur
- Leçon 14 - Boucle de suppression
- Leçon 15 - Filtre
- Leçon 16 - Affichage de la Taille du tableau
- Fin de la première quête